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unity3D 5.0 烘焙教程

window下拉菜单中light选项有具体的烘培设置,你可以去学习下,都是什么功能

大致的来讲就是要把你要烘培的游戏对象设置为Static(静态),然后在 Lightmapping 面板设置参数(比如设置场景中的平行光光源)最后点击 Bake 选项卡里的 Bake Scene 按钮。 这里有具体的烘培步骤 http://jingyan.baidu.com/article/948f592400...

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新...

直接脱到ass开头的文件夹 或者 这个选项中有个导入按钮,直接导入你的资源文件夹 当然:如果你的意思是要热更新应用的话,你就留言,

Unity3d使用烘焙贴图小教程:这个是龙图教育的一个操作教程你可以看一下。 http://wenku.baidu.com/link?url=kjzLhROnfTZcqDxawDJpryFmLSsar-jQdXqWk5tNQThMzMHgmLmKFfZgxTn8e7l-IM4n-xT-lATrlVDzuV2btJlSksMXDuCnD4g0-FM77h3

方法/步骤 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 三、单击菜单栏中的win...

inRole = GameObject.Find(.W)) { _MainRole:GameObject;,UNity支持多种脚本语言。 在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动 if(Input.GetKey(KeyCode控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本;); }...

Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即可以用在静态物体,也可以用在动态的物体和角色...

菜单栏——window——把lightmapping窗口调出来——点击右下方的clear就可以取消烘培(右边的按钮就可以再次烘培)

我只能用语言,大概阐述,只能帮你这么多了。 1,烘焙贴图,需要两个模型,一个高面数模型和低面数模型,高面数负责将信息留在低模型上,低模,负责在游戏内运行。 2,根据第一条,低模应该分好uv,高模不需要 3,使用max,或maya,让高低模型,...

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