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unity3D 5.0 烘焙教程

window下拉菜单中light选项有具体的烘培设置,你可以去学习下,都是什么功能

大致的来讲就是要把你要烘培的游戏对象设置为Static(静态),然后在 Lightmapping 面板设置参数(比如设置场景中的平行光光源)最后点击 Bake 选项卡里的 Bake Scene 按钮。 这里有具体的烘培步骤 http://jingyan.baidu.com/article/948f592400...

你不把其他模型都不显示 只显示要渲染的模型就可以了

方法/步骤 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 三、单击菜单栏中的win...

在light中把持续洪培对勾点掉,然后其中有手动烘培按钮,就可以了,烘的主要是灯光,阴影,有没有损失得看你后来是不是改变了灯光什么设置,要是没变化先后是无所谓的。

因为4.x的烘焙用的是Beast,只是烘一下静态贴图就完了;5.x的烘培用的是Enlighten,不仅是烘培静态贴图,还要构造用于GI计算的空间信息,反正为了PBR这个烘培确实是比4.x费了(更具体的细节不明,看有没有大神能答疑了……)不过Unity自己也知道这...

Unity3d使用烘焙贴图小教程:这个是龙图教育的一个操作教程你可以看一下。 http://wenku.baidu.com/link?url=kjzLhROnfTZcqDxawDJpryFmLSsar-jQdXqWk5tNQThMzMHgmLmKFfZgxTn8e7l-IM4n-xT-lATrlVDzuV2btJlSksMXDuCnD4g0-FM77h3

菜单栏——window——把lightmapping窗口调出来——点击右下方的clear就可以取消烘培(右边的按钮就可以再次烘培)

烘焙完场景有变化很明显的,还有会生成烘焙的光照贴图

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新...

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